小程序和APP设计利来W66正版的差异

 行业动态     |      2018-12-15 08:26

目录

 

1.为什么有差异?

2.差异在哪里?具体表现

 

1.为什么有差异——缺乏自主性

 

1)功能支持

小程序我们都知道是基于微信的应用程序,利来W66正版必须依靠微信给的接口(微信给啥就是啥),能实现的功能被大大的限制了。而且小程序上线也就2年的时候,还有一些功能不完善。

 

App 依靠于手机系统,可以实现复杂且多的功能,App 利来W66正版已经有近10年的积累,各类控件比较完善,换句话说就是利来W66正版者能力越大,展示效果越丰富。

 

2)内存体积

小程序代码提交不能超过规定大小2M,这部分程度上限制了利来W66正版的可能性。

 

App 就不同了,没有这部分的限制,我们更新w66网页版的时候经常看到几十兆,几百兆,甚至游戏类的几个G的下载体积。

 

3)体验及流畅

小程序的体验略逊于 App , 小程序使用时没有那么稳定,容易出现错误闪退,特别是在一些功能复杂的应用中,虽然说小程序已经优化了很多,有时仍会出现卡顿感。

 

2.差异在哪里?具体表现

 

1)顶部导航栏

App:可以保留导航栏,也可以去掉,可拓展性强,灵活性高。

 

小程序:导航栏右侧有个无法去除和编辑的胶囊(titlebar),设计时也不能在导航上增加其他功能。所以在 App  转小程序时,导航栏的功能要换位置或者在放在导航栏下。

 

实现效果也略欠缺一些,例如微信提供原生和自定义的两种导航栏:

 

(一)原生的导航栏支持更改颜色,但字体颜色仅支持黑/白两种;

 

(二)虽然自定义的导航栏可以去除原生导航栏,支持图片通到导航栏上,但是所有页面都需要重新调整(原先导航栏的高度没有了,界面元素会跟着上移),而小程序不支持单个页面修改。

 

这是目前最麻烦的地方,量级小的应用还可以,量级大的导致工作量大大增加。

 

同时,自定义导航容易带来标题无法对齐、页面机型不同安全区域不同、全局刷新时页面会被整个下拉等等问题。

 

建议页面多、复杂的情况,尽量减少使用自定义导航,也可以使用像马蜂窝一样,导航栏背景和图片背景衔接,效果也不错。

 

 

2)标签栏

App:可支持最少2个,最多5个的tab切换,图标大小以及底部标签栏高度可自定义。

 

小程序:也可支持最少2个,最多5个的tab切换,使用原生控件时,要遵从 icon 尺寸81*81px。

 

使用自定义标签栏时,可支持加入交互效果,例如提示数量气泡等,但是体验相比原生差一点,如果标签页是首次进入的页面,那么标签栏切换会造成跳动,需要利来W66正版做规避。

 

建议不带有交互的情况,尽量使用原生控件,就像站酷小程序 一样。

 

 

3)拖动排序

App:流畅、体验佳,例如发朋友圈时拖动照片排序。

 

小程序:除非必要,否则不建议使用拖动排序。图片和列表拖动在 Android机型上体验不够,会有卡顿的情况。

 

建议使用上下按钮替换上下拖动,或者图片排序使用标记的方式来进行排序。

 

 

4)文本省略

App:可实现日常所需的所有文字、段落效果。

 

小程序:文本限制行数,加省略号,并且增加全文展开方案实现有问题。无法预估到行尾位置省略。

 

建议通过换行增加全文展开按钮,或者控制字数,文本末尾增加全文展开。

 

 

5)原生组件

App:可以自定义组件库,对利来W66正版设计限制低。

 

小程序:部分组件是由微信创建的原生组件,有系统相机、输入框、地图、文本输入...等等,原生控件使用有一定的限制,不能在滚动、轮播、选择器、拖动区域中使用,层级最高无法被覆盖,可供修改的参数由微信提供。

 

建议在设计时以原生控件为基础修改,不要自造控件。同时注意使用场景,以免无法实现。

 

 

6)动画实现

App:动画流畅、无卡顿,想要的基本都能实现。

 

小程序:动画能力低于 H5 和 App ,动画对性能消耗大,尤其是在 Android 机型上,卡顿有稍显明显。当加载代码包时,当微信认为这个小程序占用过多的内存,会把此小程序强行退出,以保证微信的正常使用。

 

建议动画精简,尽量做减法设计。

 

3.总结

 

由于小程序本身的利来W66正版特殊性,在和 App 设计的会有一些的不同之处,例如:

 

1.页面多、复杂的情况,尽量减少使用自定义导航。

 

2.不带有交互的情况,尽量使用原生控件。

 

3.使用上下按钮替换上下拖动,或者图片排序使用标记的方式来进行排序。

 

4.通过换行增加全文展开按钮,或者控制字数,文本末尾增加全文展开。

 

5.在设计时以原生控件为基础修改,不要自造控件。同时注意使用场景,以免无法实现。

 

6.动画精简,尽量做减法设计。